其实大家都是知道我们天天追的那些“神作”,都是靠残酷是廉价劳动力来创造。
但具体的残酷阶段,可能很多人都不知道。
最近一位日本动画师在网上分享了自己入行第一年的收入,72万日元。
换算一下,大概也就3万人民币。
这个数字,就算在中国活着都费劲,更别说在日本了。
很多人一看到这个数字,第一反应是,是不是刚入行低一点正常?
但这属于低到离谱,日本普通打工族,哪怕是便利店兼职都比这个高很多。
展开剩余76%而动画师干的高强度技术活,而且要经常通宵赶工,但还是只能按张计费,没有底薪保障。
之前有动画师表示,画一张就只有200日元,所以这是拼命换钱,而且换得很少。
最后只能再去便利店兼职打工才能维持生计。
更讽刺的是动画行业这几年,真的很火。
你随便打开平台,《鬼灭之刃》爆全球,《咒术回战》卖周边卖到飞起。
整个行业看起来像是在印钱,但问题是,钱并没有流到画画的人手里。
产业链是这样的:
出资方 → 制作委员会 → 制作公司 → 外包 → 动画师
所以买周边的你以为你在支持作品,其实你支持的是上游资本,IP运营而已。
而最底层的那群人,依然是在用命补帧。
很多老动画人,会说一句很经典的话:“动画,是靠热爱撑起来的。”
但你仔细想,这句话的潜台词是:你既然热爱,就别谈钱。
久而久之,行业形成了一种默认逻辑,你不是来赚钱的,你是来“修行”的。
但问题是房租不会因为你的梦想打折,便利店也不会接受“热爱付款”。
很多人会问,都这么多年了,为什么还是这样?
原因就是新人太多,愿意被压榨的人永远不缺!
每年都有一批人看着动漫长大,想成为动画师,愿意“先吃苦”的年轻人。
于是公司根本不缺人,你走了下一个立刻补上。
再者就是动画行业被神圣化了,大家只看到名场面热血台词,精美作画,但很少有人去看加班表,收入表,健康状况。
于是形成一个观众越感动,从业者越辛苦的奇怪现象。
最讽刺的是连成功者都不赚钱,那位分享72万年收的动画师,后来开了工作室,当了社长。
听起来像逆袭,但他说自己的收入也没涨多少。
说明这个行业的问题,不是“你不努力”,而是整个结构就有问题。
那这个行业还有救吗?说实话,有但很难。
可能的改变路径就是提高制作费透明度,改善分成机制,建立行业工会,减少过度外包等等。
但这些牵扯的是整个产业结构,或者说是整个日本的社会结构。
很多人看动漫,是为了逃避现实。
但动画行业本身,就是现实的缩影。
有人在为这些故事,默默透支人生,这才是最真实的“世界观”。
所以下次你再看到一段“神作画”的时候,或许可以多想一秒,这几秒钟,背后是多少人的时间,甚至是健康。
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